القائمة الرئيسية

الصفحات

كيف غيّرت PlayStation اللعبة شئ خارق للعادة حقا !!

 في أوائل التسعينيات ، كانت نينتندو هي ملك تجارة الألعاب بلا منازع. حاولت SEGA التنافس مع NES وبالتالي وحدات التحكم المنزلية SNES مع نظام Master System و Mega Drive ، وبينما كان هذا الأخير أعلى بكثير من السابق ، كانت Nintendo لا تزال في مكانها الأولي بمجرد حساب جميع المبيعات. نظرًا لأن جيل SNES و Mega Drive كان على وشك الانتهاء ، بدأت SEGA في التفكير في الأقراص المضغوطة للإيذاء بدلاً من الخراطيش ، حتى أنها ستنتقل حتى الآن عند إطلاق الوظيفة الإضافية SEGA CD لـ Mega Drive.

نينتندو ، لنصفه أو نصفها ، تتناثر أيضًا في تقنية الأقراص المضغوطة. إنهم يأمرون بإجراء محادثات مع Sony ، التي يتم الاحتفال بها لعمله أو عملها مع الأقراص المضغوطة وأيضًا الأجهزة المصاحبة ، لمساعدتهم على إنشاء محرك أقراص مضغوطة لـ SNES. مرحت شركة Sony وتعلمت النقود فيما يتعلق بتجارة القمار وبناء نماذجها الأولية ، لكن المفاوضات بين الشركتين اليابانيتين تعطلت. بالنظر إلى وكالة الأمم المتحدة التي ترفعها ، إما أن توحد Nintendo مع شركة أخرى على QT وترك شركة Sony تقرر في الساعة الحادية عشرة ، أو أن Sony كانت تطرح مبلغًا كبيرًا من المال و Nintendo رفضت الصفقة. أيهما صحيح ، كانت النتيجة هي نفسها ؛ كانت شركة Sony تتأرجح فيما يتعلق بـ SNES-CD. في حين أن هذه الصفقة لم تكن محيرة لأي شخص ، فإن ما أصبح واضحًا هو أن تجارة المقامرة كانت تتجه نحو الأقراص المدمجة كوسيلة للاختيار.

قررت شركة Sony استخدام ما تعلموه وطوروه من العمل مع Nintendo لتشكيل وحدة التحكم الخاصة بهم والدخول في المعركة ؛ أطلقوا عليها اسم PlayStation وأطلقوها في عام 1994 ، أي قبل عامين من إطلاق Nintendo لوحدة التحكم الضخمة التالية. ما لم يتوقعه أحد هو أن تقوم شركة Sony في نهاية المطاف بسحب استثمار Nintendo لأن الشركة المصنعة الأكثر سخونة لوحدات التحكم في العالم وتبدأ هيمنة على التجارة لمدة عشرين عامًا.


أحد الأسباب التي جعلت Sony كانت منتجة مع أول PlayStation هو بيعها الجيد جدًا لوحدة التحكم. قبل PlayStation ، كانت معظم وحدات التحكم في الألعاب تستهدف الصغار. ابتكرت شركة Sony خطوة ذكية في استهداف الشباب على وجه التحديد في عمليات بيعها ، مما أدى إلى نجاح PlayStation بين اللاعبين الذين نشأوا بالكامل باستخدام وحدة تحكم Nintendo ولكنهم كانوا يرغبون حاليًا في شيء واحد كثيرًا ، وكبروا جيدًا.


ستضع Sony PlayStation في النوادي الليلية وتطلب من المشاهير اعتماد وحدة التحكم أو يتم تصويرهم وهم يستمتعون بواحد. بدأت الألعاب عادةً في الانجراف كثيرًا نحو نغمة البالغين ، وكان يُنظر إلى الألقاب الجديدة مثل Grader على أنها أكثر برودة من Mario أو Zelda. في نهاية المطاف ، اتخذت شركة Sony هواية كان يُنظر إليها عادةً على أنها للأطفال وسخر منها بشكل علني العديد ، وساعدت في تشكيلها في الكثير من الوسائط الموقرة التي نميل إلى رؤيتها هذه الأيام. في حين أنه قد يكون من السخف أن نذكر أنهم فعلوا ذلك بدافع من لطف قلوبهم - لقد خلقوا الكثير من المال من خلال خلق الكثير من اللعب المقبول في مكانة بارزة - لن نغفل ما فعلوه. ابتكرت سوني اللعب الرائع.

عندما حان الوقت لمتابعة وحدة تحكم Nintendo الضخمة ، N64 ، أذهلت الشركة الكثير من الأفراد من خلال التأكيد على أنها قد لا تزال تستخدم الخراطيش بدلاً من القرص المضغوط. المنطق الكامن وراء الاختيار خلق معنى كافيا ؛ الأقراص المضغوطة أسهل كثيرًا في القرصنة من الخراطيش ، وأنهم يخشون من أن الأقراص المضغوطة للإيذاء ستسعر لهم أطنانًا من النقود بسبب الألعاب المشتقة. كان خيار البقاء مع الخراطيش ، وبالتالي فإن وقت التطوير الإضافي لمدة عامين على Nintendo مع N64 يعني أن النظام كان أقوى من PlayStation وأن أوقات الشحن كانت شبه معدومة. كان للخراطيش جوانب سلبية على الرغم من أنها ابتكرت ألعابًا أكثر تكلفة لتوفيرها ، وكان تطويرها أصعب ، وهذا يعني أن N64 سيواجه صعوبات في التخزين وجودة الموسيقى و FMV.

كانت Squaresoft تعمل منذ فترة طويلة مع Nintendo وقدمت جميع ألعاب Final Fantasy السابقة إلى وحدات تحكم Nintendo. ومع ذلك ، فإن رؤية الأقراص المضغوطة لمساحة الخزانة الإضافية ستوفر لهم ، ومعرفة أنهم قد يدفعون حدود قيم الإنتاج مع مشاهد قص عالية الجودة ، وسفينة قفزت مربعة ، ومصممة على تقديم عنوان لاحق في سلسلة Final Fantasy الخاصة بهم على PlayStation: Final Fantasy سابعا.

ليس من الممكن المبالغة ببساطة مهما كانت فعالية Final Fantasy VII. بصفتها لعبة RPG ، قدمت العديد من اللاعبين إلى دورهم الياباني الأولي في المشاركة في اللعبة ، وبالتالي فإن الجودة المستقبلية لهذا النوع تعني أن الدور الذي يلعبه في الميكانيكا بدأ يتحول إلى حد كبير في كل نوع بديل. هذه الأيام لدينا أنظمة RPG في FIFA.

ولكن على الرغم من أهمية فاينل فانتسي السابع للألعاب ، فقد كان بالتأكيد أمرًا حيويًا للغاية بالنسبة لسوني. أصبح Final Fantasy صفقة هائلة في اليابان ، كما أن الانتقال إلى PlayStation يعني أن مبيعات وحدة التحكم قد ارتفعت في موطن Sony الأم ، مما عزز موقع وحدة التحكم لأنها التي يجب أن يمتلكها عشاق ألعاب JRPG. خلال السنوات التي تلت ذلك ، ستشهد PlayStation إطلاق العشرات من ألعاب JRPG عالية المستوى ، وحتى في الوقت الحاضر يتم تذكر هذا العصر من وقتك بمحبة باعتباره العصر الذهبي لهذا النوع. ما كان صادمًا للغاية كان جيدًا ومع ذلك تم استقبال Final Fantasy VII خارج اليابان.

في حين أن سلسلة Fantasy النهائية كانت عصرية إلى حد ما بين اللاعبين في جميع أنحاء العالم ، أصبح Final Fantasy VII تطورًا. بسبب المراجعات الممتازة ، والكلام الشفهي المعدي ، وحملة البيع الضخمة ، حقق Final Fantasy VII نجاحًا هائلاً كان يعني الكثير من التجارة أكثر من مجرد بعض أرقام المبيعات المذهلة. اعتنق اللاعبون قصة Cloud و Sephiroth ، وكانوا متعطشين للكثير من الألعاب ، فعادة ما ارتفعت مبيعات JRPG. أصبح Final Fantasy عرضًا أوليًا كاملاً ، وأصبحت الإصدارات المستقبلية للمسلسل أحداثًا يتوقعها اللاعبون.

بالإضافة إلى ذلك ، تميز Final Fantasy VII بصور مذهلة - في ذلك الوقت - لم تكن ممكنة لو أن Squaresoft ابتكر الرياضة لـ N64. كان معيار تسلسلات FMV في Final Fantasy VII واحدًا في جميع نقاط الحديث الرئيسية التي تشمل الرياضة ، وكذلك الحافة المتوسطة التي أسقطتها Squaresoft في العنوان كانت شيئًا واحدًا لا تزال الألعاب المختلفة تكرره حتى يومنا هذا.


شكراً جزيلاً لـ Final Fantasy VII ، خلقت PlayStation علامة مهمة على تجارة القمار ، ومن هناك ارتفعت الأمور فقط. تم إبطال القوة الإضافية التي كان N64 تقنيًا من خلال زيادة سعة التخزين للأقراص التي يستخدمها PlayStation ، وكذلك الجودة الأعلى للموسيقى والفيديو الموجودة في السوق للمطورين. عناوين مثل Metal Gear Solid و Silent Hill و Resident Evil والنقطة الطبوغرافية Raider لم تكن لتعمل على N64 ، وأنها أصبحت جميعها نقاط تجارية رئيسية لوحدة تحكم Sony. ما هو كثير ، لم يكن لدى Nintendo ألعاب مثل هذه ، وبدلاً من ذلك تلتزم عادةً بالألعاب المجربة والمختبرة مثل Mario و Zelda.


بينما ظل مستوى ألعاب Nintendo مرتفعًا كما كان دائمًا ، إلا أن أجهزتهم سمحت لهم بتقليل هذه النقطة. سواء قللوا من شأن تهديد شركة Sony أم لا كمنافسة حسنة السمعة أم لم يدركوا تأثير الأقراص المدمجة على التجارة أم لا ، فإن Nintendo كانت أخيرًا من النوع 2 إلى شركة مختلفة داخل منطقة المقامرة. بحلول قمة الجيل ، بيعت N64 حوالي اثنين وثلاثين مليون وحدة ، بينما حققت مبيعات PlayStation أكثر من مائة مليون وحدة.


في وقت متأخر من هذا الجيل ، مستوحاة من وحدة التحكم N64 التي تتميز بالعصا التناظرية بدرجة الزمالة ، حررت Sony وحدة تحكم الصدمات المزدوجة الأساسية وعدلت النهج الذي نميل إليه للعب الألعاب إلى الأبد. ابتكرت Nintendo حركة أصلية بالإضافة إلى عصا تناظرية بدرجة الزمالة في وحدة التحكم الخاصة بهم لأن المقامرة ثلاثية الأبعاد ستحتاج إلى الكثير من الدقة أكثر مما ستتيحه D-Pad عالية الجودة. لكن سوني أخذت هذا المفهوم وفعلت شيئًا بارعًا به. مع استمرار تناظري واحد مع إدارة شخصية اللاعب ، وبقيت عصا تناظرية واحدة لإدارة الكاميرا ، تم إعادة تعريف النهج الذي نميل إلى ممارسة الألعاب. تتبع كل من Microsoft و Nintendo هذا النهج منذ ذلك الحين ، وبالتالي فإن موضوع الإدارة حاليًا أمر شائع حيث أن المشاركة في لعبة ثلاثية الأبعاد قبل فترة التناظرية المزدوجة من الوقت تبدو محرجة.


من المحتمل أن يرسم الحنين إلى Nintendo لأن قادة ألعاب وحدة التحكم ؛ كانوا المستكشفين الذين ذهبوا إلى منطقة مجهولة. ومع ذلك ، كانت Sony هي الشركة التي استخدمت ما وجدوه لإنشاء تجارة المقامرة في ما هي عليه هذه الأيام. كان PlayStation هو الأول في ألعاب الفيديو لفترة أطول من Nintendo.


جزء من الأساس المنطقي لذلك هو نجاح أول وحدة تحكم بلاي ستيشن. قد تكون الخطوات الأساسية للمقامرة ثلاثية الأبعاد غير ملائمة ، ولكن بمجرد طلب الأسس ، تم تعديل المقامرة على وحدة التحكم إلى الأبد. ساعدت PlayStation في التأكد من ذلك من خلال مزيج من الترويج الذكي ، وتغيير تصورات الناس عن التجارة ، وتأييد عدد من الامتيازات الرئيسية التي ستظل من أهم الامتيازات في العالم.


اليوم ، يتم تذكر أول بلاي ستيشن كوحدة تحكم قامت بتعديل المقامرة لأكوام من الأفراد. سواء كانت Final Fantasy VII هي لعبة تقمص الأدوار الأولية الخاصة بهم أم لا ، و Metal Gear Solid هي عرض الصور المتحركة التي قد يلعبونها ، أو Silent Hill يخيفهم ، فإن PlayStation كانت لحظة حيوية للغاية في تاريخ اللعبة ، ووحدة تحكم التي أعطت الولايات المتحدة مكتبة رائعة من الألعاب.

هل اعجبك الموضوع :