كان ذلك في عام 2005 عندما قام Shadow of the Colossus بتزيين PS2 واستمر في أن يصبح أحد ، إن لم يكن أفضل ألعاب PS2 على الإطلاق. بعد ثلاثة عشر عامًا ، أعيد تقديم هذه الكلاسيكية الخالدة بطبقة طلاء جديدة للجيل الحالي من اللاعبين.
فكيف تصمد؟
في هذا الاستعراض ، سنتناول كل جانب من جوانب هذه اللعبة مثل الرسومات وطريقة اللعب والقصة والتجربة الشاملة بالتفصيل. ومع ذلك ، لفهم نسب ما ننظر إليه هنا ، نحتاج إلى إلقاء نظرة على جانب آخر من هذه اللعبة وهو تراثها.
عندما يتعلق الأمر بالألعاب الكلاسيكية الخالدة في ألعاب الفيديو ، فإن القليل جدًا من الألعاب لها تأثير Shadow of the Colossus. أتذكر عندما قمت بتشغيل SOTC الأصلي لأول مرة على PS2 الخاص بي ، في عام 2005. دخلت أعمى تمامًا ، ولم أكن أعرف أي شيء عن هذه اللعبة. لا توجد مراجعات أو المفسدين مرة أخرى في اليوم. بعد الحاجز الأولي لمحاولة اكتشاف آليات التسلق ، كانت لحظة من الرهبة لم يكن بمقدور سوى عدد قليل من الألعاب توفيرها في ذلك الوقت.
سريعًا إلى الأمام 12 عامًا ، تم إطلاق العملاق الثاني. كنت أعلم أن هذه كانت تحفة نادرة يجب الاستمتاع بها. ولم أكن الشخص الوحيد الذي يشارك هذا الشعور. تقريبا كل من لعب هذه اللعبة كان لديه نقطة ضعف بالنسبة لها ، بغض النظر عما إذا كان قد أنهىها مرة واحدة أو ، كما في حالتي ، على الأقل عشر مرات.
لكن الألعاب قطعت شوطًا طويلاً منذ عام 2005. والتنوع الهائل في الأنواع والتطورات في الميكانيكا التي شهدناها في جيلين من وحدات التحكم منذ PS2 مذهلة ، وهذا هو السبب في أنني تركت عاجزًا عن الكلام عندما أرى مدى جودة إصدار PS4 هذه اللعبة تصمد اليوم.
قصة
يمكن كتابة القصة الرئيسية لـ SOTC في بضع جمل. يحاول الرجل إنقاذ الحبيب مونو. يُعرض على الإنسان فرصة للقيام بذلك عن طريق قتل 16 عملاقًا. الرجل يفعل ذلك. ثم النهاية. لكن هناك الكثير من التعقيد في هذه القصة البسيطة. لا يمكنك إلا أن تقع في حب كل شخصية. من Agro ، فرسك الموثوق ، إلى المتجول ، والبطل وكل من العملاق الـ 16 الرائع. كل هذا يؤدي فقط إلى لكمة عاطفية في كل مرة تقتل فيها هؤلاء العمالقة. ناهيك عن النهاية التي تعتبر حزنًا مطلقًا بقدر ما هي جميلة.
الرسومات
يكمن جزء من سحر SOTCs في مدى بساطة كل شيء ، ويولد كل التعقيد الأساسي في ذهن اللاعب. ربما كان بسبب قيود PS2 أن الأمور كانت بسيطة للغاية ، لكن ألعاب Bluepoint استخدمت تلك البساطة جنبًا إلى جنب مع الدقة الرسومية لـ PS4 ، والتي تم تسليمها في البستوني. هذه اللعبة هي واحدة من أفضل ألعاب PS4 في الوقت الحالي. كل شيء في هذه اللعبة ، من المناظر الطبيعية إلى العملاق الشاهق نفسه ، تم إعادة بنائه من الألف إلى الياء. والنتيجة استثنائية. هناك اهتمام مذهل بالتفاصيل في كل زاوية وركن في هذه اللعبة. وتلعب هذه المرئيات دورًا حيويًا في التجربة الشاملة لهذا الإصدار الجديد.
اللعب
تتضمن طريقة اللعب الأساسية لـ SOTC الركوب عبر المناظر الطبيعية للأرض الملعونة على ظهر حصانك ، والبحث عن Colossi التالية. لقد تركت لتعرف أين تذهب بمساعدة سيفك الذي يعكس أشعة الضوء باتجاه الهدف. بمجرد العثور على Colossi ، ستحتاج إلى معرفة كيفية إزالتها لأن كل واحد منهم يحتاج إلى استراتيجية وتخطيط مختلفين. هذا يبقي اللعبة جديدة طوال الطريق حتى النهاية. تذكرنا بموضوع اللعبة البسيط هو ترسانتك ، والتي تتكون فقط من سيف وقوس وسهم.
على الرغم من الثناء على أوامر هذه اللعبة ، لا يمكن إنكار أن عناصر التحكم كانت خادعة بعض الشيء. حتى في أيام PS2 ، كانت لدينا ألعاب ذات تحكم أفضل بكثير من SOTC. بينما لا يمكننا القول أنه تم حل هذا الأمر بالكامل في النسخة الجديدة ، إلا أن هناك بعض التغييرات الملحوظة هنا. تم تعيين تخطيط الزر لجذب لاعبي اليوم ، والتي يمكن إعادتها إلى الإعدادات الأصلية إذا سمحت. إضافة إلى ذلك ، هناك أيضًا مقتنيات في اللعبة الآن وبعض بيض عيد الفصح الذكي يشير إلى ألعاب السيد أويدا الأخرى.
بينما يمكن إنهاء اللعبة الأساسية في حوالي 10 ساعات ، يتم توفير طول العمر من خلال إعدادات صعوبة أخرى ومكافآت غريبة. ووضع معكوس يعكس شاشة اللعبة ويشعر بالحيوية بشكل مدهش. أضف إلى ذلك وضع الصور الذي يتيح لك التقاط لقطات شاشة للعبة ، مع العديد من المرشحات والأدوات. بصراحة ، لقد أمضيت ساعات هنا وكانت النتائج النهائية كلها مذهلة.
شاملة
أذهلت SOTC الأصلية على PS2 أنفاس اللاعبين وأضفت إلى فكرة أن ألعاب الفيديو هي بالفعل فن. كانت صالحة لكل زمان في حد ذاتها ولم تكن بحاجة إلى ريمستر. لكن هذا المحضر لا يزال مصنوعًا والنتيجة هي تحفة فنية. لو خرج PS4 في عام 2005 ، فربما كانت هذه هي الرؤية الأصلية لـ Fumito Ueda. قد لا نعرف أبدًا ، ولكن بصفتنا لاعبين ، لا يسعنا إلا أن نشكر المبدعين على تحقيق ذلك. SOTC على PS4 ليس فقط عنصرًا أساسيًا ولكنه كلاسيكي خالٍ من الزمان يضع معايير جديدة لإعادة التصنيع.